狼人杀、直播答题后 社交平台拉新的标配是小游

另外小游戏产品也同样面临着游戏共通的生命周期的挑战。“狼人杀是有机会做成社交的,但问题是场景太过单一了,哪天热度衰减用户不喜欢玩狼人杀了,社交体系就会崩塌。这个问题小游戏同样存在,例如五子棋这种小游戏比狼人杀的普世性更强,但用户也不可能永远玩下去。”蒋斌认为,“小游戏App首先要不断迭代有趣好玩的产品,伴随一些竞争元素去提升用户的中期留存,之后通过一些中度休闲游戏的搭建,去构建行为关系链,让用户持续在应用内玩下去,才可能做成游戏社交。”

但更多人关注到H5小游戏是在2017年底微信小程序正式开放小游戏,半个月后,张小龙在微信公开课上宣布,“跳一跳”的DAU已经超过1.7亿。更让行业兴奋的是,小游戏累计用户达3.1亿,37%来源于游戏活跃用户,而另外的41%来源于游戏流失用户、22%来源于非游戏用户。“小游戏的模式是被创业公司验证过了,被微信小游戏释放了。”蒋斌说道。

未来战场

打开同桌游戏App,产品首页为“PK”页面,有权限的用户可在这一页面发送在达人榜上的游戏排名或其他想发布的弹幕,其他用户可点击发送弹幕用户的头像添加好友、打招呼以及在后续进行游戏PK。点击“PK”按钮,可随机/筛选匹配用户连麦或PK,选择小游戏,其中筛选用户可设置性别和年龄;底部通栏最左侧的“游戏”环节即与“PK”相反,先确定要玩的游戏,再匹配玩家;最右侧的“约玩”环节与PK类似,但不同之处是基于地理位置或好友关系链进行邀请PK。

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